*-------------------------------------------------------------------------------------
*------------	Block Control Bytes
*-------------------------------------------------------------------------------------
			rsreset
Block_Colour		rs.b	1	;Nummer Palette des Blocks 0=Normal
Block_Through		rs.b	1	;DurchLssig 0=Ja -1=Nein 1=YPos
Block_Dead		rs.b	1	;0=ND 1=DU 2=DR 3=DD 4=DL
Block_Special		rs.b	1	;Special Eigenschaft z.b. Eis
Block_XL			rs.b	1	;Solide Von Pos
Block_XR			rs.b	1	;Solide Bis Pos
Block_Schraeg_Flag		rs.b	2	;Search weiter
Block_Y0			rs.b	1	;-------------------------
Block_Y1			rs.b	1	;Hhen Angabe von
Block_Y2			rs.b	1	;von links nach rechts
Block_Y3			rs.b	1	;
Block_Y4			rs.b	1	;
Block_Y5			rs.b	1	;
Block_Y6			rs.b	1	;
Block_Y7			rs.b	1	;
Block_Y8			rs.b	1	;
Block_Y9			rs.b	1	;
Block_YA			rs.b	1	;
Block_YB			rs.b	1	;
Block_YC			rs.b	1	;
Block_YD			rs.b	1	;
Block_YE			rs.b	1	;
Block_YF			rs.b	1	;
Block_Dir_X		rs.b	1	;Vorzeichen von X
Block_Dir_Y		rs.b	1	;Vorzeichen von Y
Block_Proz_X_1		rs.b	1	;Prozentangabe fr X
Block_Proz_X_2		rs.b	1	;von links nach rechts
Block_Proz_X_3		rs.b	1
Block_Proz_X_4		rs.b	1
Block_Proz_Y_1		rs.b	1	;Prozentangabe fr Y
Block_Proz_Y_2		rs.b	1	;von links nach rechts
Block_Proz_Y_3		rs.b	1
Block_Proz_Y_4		rs.b	1
BLOCK_BYTES_LENGTH	rs.w	0
BBL=BLOCK_BYTES_LENGTH

THROUGH_FORBIDDEN	=	-1
THROUGH_SOLID_ALL	=	0
THROUGH_SOLID_UP	=	1
THROUGH_SOLID_DOWN	=	2
THROUGH_BLOCK		=	3
THROUGH_THROUGH		=	100

luft			=	100
boden			=	0
wand			=	101
swand			=	102

sja			=	1
snein			=	0
SCHRAEG_NO		=	0
SCHRAEG			=	1

TT			=	-1	;Through_Through
TS			=	-2	;Through_Solid

B_EE		;BLOCK 000
		dc.b	0		;Nummer Palette des Blocks 0=Normal
		dc.b	THROUGH_THROUGH	;DurchLssig 0=Ja -1=Nein
		dc.b	0		;0=ND 1=DU 2=DR 3=DD 4=DL
		dc.b	0		;Special Eigenschaft z.b. Eis
		dc.b	0,0		;Block_XL,XR
		dc.b	SCHRAEG_NO,0
		dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
		dc.b	0,0		;Block_Dir_X,Y
		dc.b	0,0,0,0		;Block_Proz_X_1-4
		dc.b	0,0,0,0		;Block_Proz_Y_1-4

INKA_Block_Entry_Adrs:	;Reihe1
		dc.l	LUFT__,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		;Reihe2
		dc.l	NBODEN,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,LUFT__,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,LUFT__,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	DEADUD,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe3
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,LUFT__,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,LUFT__
		dc.l	DEADRI,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,LUFT__,BLOCK_,BLOCK_
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,LUFT__
		dc.l	DEADLE,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe5
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,NBODEN
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,LUFT__,LUFT__
		;Reihe7
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,NBODEN,NBODEN,LUFT__
		dc.l	BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,BLOCK_,LUFT__
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,LUFT__,GSLI13
		;Reihe8
		dc.l	_SWAND,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe9
		dc.l	_SLI03,_SLI04,LUFT__,_SLI05,_SLI06
		dc.l	GSLI07,LUFT__,GSLI08,_SLI09,NBODEN
		dc.l	NBODEN,_SRE00,GSRE01,LUFT__,GSRE02
		dc.l	_SRE03,_SRE04,LUFT__,_SRE05,_SRE06
		;Reihe10
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SLI10,_SWAND,_SLI11
		dc.l	_SWAND,_SLI12,_SWAND,_SLI13,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SRE09,_SWAND,_SRE10,_SWAND
		dc.l	_SRE11,_SWAND,_SRE12,_SWAND,_SWAND
		;Reihe11
		dc.l	_SRE08,_SLI00,_SRE14,_SRE15,_SRE08
		dc.l	_SLI00,_SRE14,_SRE15,_SRE07,LUFT__
		dc.l	_SRE00,GSRE01,GSRE02,_SRE03,_SRE04
		dc.l	_SRE05,_SRE06,_SLI03,_SLI04,_SLI05
		;Reihe12
		dc.l	_SRE13,_SLI02,_SLI14,_SLI15,_SRE13
		dc.l	_SLI02,_SLI14,_SLI15,_SLI01,_SLI06
		dc.l	GSLI07,_SRE07,GSLI08,_SLI09,LUFT__
		dc.l	GSRE09,_SRE10,_SRE11,_SRE12,_SLI10
		;Reihe13
		dc.l	_SWAND,_SRE01,_SRE02,_SRE08,_SLI00
		dc.l	_SLI07,_SLI08,_SWAND,_SLI11,_SLI12
		dc.l	_SLI01,NBODEN,NBODEN,NBODEN,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

NATUR_Block_Entry_Adrs:	;Reihe1
		dc.l	SL75_1,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	SR75_2,SL75_2,LUFT__,LUFT__,NBODEN
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		;Reihe2
		dc.l	SL75_2,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,_SWAND,_SWAND
		dc.l	SR75_1,SL75_1,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe3
		dc.l	_SWAND,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	_SWAND,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe5
		dc.l	SR75_1,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	SR75_2,SR11_1,SR11_2,SR11_3,SR11_4
		dc.l	SR22_2,SR22_1,SR45__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe7
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN
		;Reihe8
		dc.l	_SWAND,DEADUD,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe9
		dc.l	SL11_1,SL11_2,SL11_3,SL11_4,SL22_1
		dc.l	SL22_2,SL45__,SR11_4,SR22_1,SR45__
		dc.l	SL11_1,SL22_1,SL45__,SR11_1,SR11_2
		dc.l	SR11_3,SR11_4,SR22_2,SR22_1,SR45__
		;Reihe10
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,SL45__,SL22_1
		dc.l	SL22_2,SL11_1,SL11_2,SL11_3,SL11_4
		;Reihe11
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,DEADRI,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,DEADLE,SR11_4
		dc.l	SR22_2,SR45__,SL11_1,SL22_1,SL45__
		;Reihe12
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN,NBODEN
		;Reihe13
		dc.l	LUFT__,LUFT__,NBODEN,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

TEKKNO_Block_Entry_Adrs:
		;Reihe1
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe2
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe3
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe5
		dc.l	_SWAND,_SWAND,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	_SWAND,_SWAND,LUFT__,_SWAND,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,DEADUD,DEADUD
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	NBODEN,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe7
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe8
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe9
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	_SWAND,SR45__,SR45__,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,SL45__,_SWAND,SL45__,_SWAND
		;Reihe10
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,SL45__,_SWAND,_SWAND,SR45__
		;Reihe11
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe12
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN
		dc.l	NBODEN,DEADUD,DEADLE,DEADRI,DEADUD
		;Reihe13
		dc.l	DEADUD,DEADUD,DEADUD,DEADUD,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

UNDER_Block_Entry_Adrs:
		;Reihe1
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,_SWAND,SR45__,SL45__
		dc.l	_SWAND,SR45__,_SWAND,_SWAND,SL45__
		;Reihe2
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,_SWAND,_SWAND
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		;Reihe3
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe5
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,BODE12,BODE12
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe7
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe8
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe9
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN,NBODEN
		;Reihe10
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe11
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,DEADUD,DEADLE,DEADRI
		;Reihe12
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe13
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

WATER_Block_Entry_Adrs:
		;Reihe1
		dc.l	LUFT__,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	NBODEN,LUFT__,LUFT__,LUFT__,NBODEN
		dc.l	NBODEN,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe2
		dc.l	WR_GRO,WL_GRO,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe3
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe5
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN,NBODEN
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,_SWAND,_SWAND,SL22_1,SL22_2
		;Reihe7
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,_SWAND,_SWAND
		;Reihe8
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,SR22_2,SR22_1
		;Reihe9
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,DEADUD,LUFT__,_SWAND,_SWAND
		;Reihe10
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,DEADLE,LUFT__
		dc.l	LUFT__,DEADRI,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,_SWAND,_SWAND
		;Reihe11
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe12
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe13
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,NBODEN,_SWAND,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

SKY_Block_Entry_Adrs:
		*--*>BLOCK TABLEs
		;Reihe1
		dc.l	LUFT__,_SWAND,_SRES2,_SRES3,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,WR_GRO
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,BODEN_,BODEN_
		dc.l	BODEN_,BODEN_,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		;Reihe2
		dc.l	SBODEN_,_SRES0,_SRES1,_SWAND,_SWAND
		dc.l	SBODEN_,BODEN_,BODEN_,BODEN_,WR_GRO
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		;Reihe3
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,BODEN_,BODEN_
		dc.l	BODEN_,BODEN_,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	WL_GRO,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SLIS3,_SLIS2,_SWAND,LUFT__
		;Reihe4
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND,_SWAND
		dc.l	WL_GRO,BODEN_,BODEN_,BODEN_,SBODEN_
		dc.l	_SWAND,_SWAND,_SLIS1,_SLIS0,SBODEN_
		;Reihe5
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe6
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe7
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		;Reihe8
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__
		dc.l	LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__,LUFT__

;-----------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------
;----------  Block Definition ------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------
;-----------------------------------------------------------------------------------------

*------------------------------------------------------------------------------------
*----------	NORMAL BLOCKS
LUFT__	dc.b	0
	dc.b	luft	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

BLOCK_	dc.b	0
	dc.b	luft	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	dc.b	0	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	0	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	0,0,0,0		;4 bytes x-prozent
	dc.b	0,0,0,0		;4 bytes y-prozent

BODEN_	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,12,12,12,12,12,12,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	12,12,12,12,12,12,12,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

BODE12
	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

NBODEN	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

WR_GRO	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	0,0,0,0,0,0,0,0	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

WL_GRO	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	0,0,0,0,0,0,0,0	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

_SWAND	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

SL22_1	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,15,14,14,13,13,12,12
	dc.b	11,11,10,10,09,09,08,08
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent
SL22_2	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,07,06,06,05,05,04,04
	dc.b	03,03,02,02,01,01,00,00
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent

SR22_1	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,08,09,09,10,10,11,11
	dc.b	12,12,13,13,14,14,15,15
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent
SR22_2	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,00,01,01,02,02,03,03
	dc.b	04,04,05,05,06,06,07,07
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent

SR45__	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,50,50	;4 bytes y-prozent

SL45__	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,50,50	;4 bytes y-prozent

SL11_1	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,15,15,15,14,14,14,14
	dc.b	13,13,13,13,12,12,12,12
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SL11_2	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	11,11,11,11,10,10,10,10
	dc.b	09,09,09,09,08,08,08,08
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SL11_3	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,07,07,07,06,06,06,06
	dc.b	05,05,05,05,04,04,04,04
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SL11_4	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	03,03,03,03,02,02,02,02
	dc.b	01,01,01,01,00,00,00,00
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SR11_1	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,00,00,00,01,01,01,01
	dc.b	02,02,02,02,03,03,03,03
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SR11_2	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	04,04,04,04,05,05,05,05
	dc.b	06,06,06,06,07,07,07,07
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SR11_3	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,08,08,08,09,09,09,09
	dc.b	10,10,10,10,11,11,11,11
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SR11_4	dc.b	0
	dc.b	swand	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,12,12,12,13,13,13,13
	dc.b	14,14,14,14,15,15,15,15
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

SR75_1	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,02,04,06,08,10,12,14	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes y-prozent

SR75_2	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,02,04,06,08,10,12,14	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes y-prozent

SL75_1	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	14,12,10,08,06,04,02,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes y-prozent

SL75_2	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	14,12,10,08,06,04,02,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes y-prozent

*------------------------------------------------------------------------------------
*-----------	SCHRGEN
SBODEN_	=LUFT__
	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,12,12,12,12,12,12,12	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	12,12,12,12,12,12,12,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	0,0,0,0		;4 bytes y-prozent

_SLIS0	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,08,09,09,10,10,11,11	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	12,12,13,13,14,14,15,15	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent
_SLIS1	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	4	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,00,01,02,02	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	03,04,04,05,06,06,07,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,60,60,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,40,40,34	;4 bytes y-prozent
_SLIS2	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	11	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,13,14,15,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,00,00,00	;4 bytes y-prozent
_SLIS3	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,01,01,02,03,03,04,05	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	05,06,07,07,08,09,10,11	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	60,60,60,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	40,40,40,50	;4 bytes y-prozent

_SRES0	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,15,14,14,13,13,12,12	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	11,11,10,10,09,09,08,08	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent
_SRES1	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	11	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,07,06,06,05,04,04,03	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	02,02,01,00,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,60,60,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,40,40,00	;4 bytes y-prozent
_SRES2	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	12	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,15,14,13,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,50	;4 bytes y-prozent
_SRES3	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	11,10,09,08,07,07,06,05	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	05,04,03,03,02,01,01,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,60,60,60	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,40,40,40	;4 bytes y-prozent

*------------------------------------------------------------------------------------
*------------------------------------------------------------------------------------
*-------	DEADBLOCKS

DEADUD	dc.b	0
	dc.b	luft	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	1
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
	dc.b	0	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	0	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

DEADLE	dc.b	0
	dc.b	luft	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	2
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
	dc.b	0	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	0	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

DEADRI	dc.b	0
	dc.b	luft	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	3
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	snein	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
	dc.b	0	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	0	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,00	;4 bytes y-prozent

**********************************************************************************************
******	INKA Defs									******
**********************************************************************************************

_SRE00	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	3	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,04,08,12,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	25,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,00,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE01	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,02,04,06,09,10,12,14	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,66,66	;4 bytes y-prozent

_SRE02	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,01,02,03,04,05,06,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes y-prozent

_SRE03	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,09,10,11,12,13,14,15	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE04	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,08,09,09,10,10,11,11	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	12,12,13,13,14,14,15,15	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent

_SRE05	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,08,08,08,09,09,09,09	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	10,10,10,10,11,11,11,11	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SRE06	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,12,12,12,13,13,13,13	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	14,14,14,14,15,15,15,15	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

*------------------------------------------------------------------------------------
***REIHE 8

_SRE07	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	08,09,10,11,12,13,14,15	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE08	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	11	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,04,08,12,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,25,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,66,00	;4 bytes y-prozent

_SLI00	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	4	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,12,08,04,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,25,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,66,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE09	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,00,04,08,12	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,25,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,66,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE10	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,02,04,06,08,10,12,14	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,00,00	;4 bytes y-prozent

_SRE11	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,01,02,03,04,05,06,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes y-prozent

_SRE12	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,00,01,01,02,02,03,03	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	04,04,05,05,06,06,07,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent
*------------------------------------------------------------------------------------
***REIHE 9
_SLI01	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	15,14,13,12,11,10,09,08	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes y-prozent

_SRE13	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,00,04,08,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,25	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,66	;4 bytes y-prozent

_SLI02	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,08,04,00,-2,-2,-2,-2	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	25,00,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,00,00,00	;4 bytes y-prozent

_SLI03	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,15,15,15,14,14,14,14	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	13,13,13,13,12,12,12,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SLI04	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	11,11,11,11,10,10,10,10	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	09,09,09,09,08,08,08,08	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SLI05	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	15,15,14,14,13,13,12,12	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	11,11,10,10,09,09,08,08	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent

_SLI06	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	15,14,13,12,11,10,09,08	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,50,50	;4 bytes y-prozent

_SLI07	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,06,05,04,03,02,01,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes y-prozent

_SLI08	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	14,12,10,08,06,04,02,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,00,00	;4 bytes y-prozent

_SLI09	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	12	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,12,08,04,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,00,25	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,00,66	;4 bytes y-prozent
*------------------------------------------------------------------------------------
***REIHE 10

_SRE14	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	00,00,00,00,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	02,02,02,02,03,03,03,03	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SRE15	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	04,04,04,04,05,05,05,05	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	06,06,06,06,07,07,07,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SLI10	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,07,06,06,05,05,04,04	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	03,03,02,02,01,01,00,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	66,66,66,66	;4 bytes x-prozent
	dc.b	34,34,34,34	;4 bytes y-prozent

_SLI11	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,06,05,04,03,02,01,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,00,00	;4 bytes y-prozent

_SLI12	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	14,12,10,08,06,04,02,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,66,66	;4 bytes y-prozent

_SLI13	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	12,08,04,00,-2,-2,-2,-2	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,25,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,66,00	;4 bytes y-prozent
*------------------------------------------------------------------------------------
***REIHE 11

_SLI14	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,07,07,07,06,06,06,06	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	05,05,05,05,04,04,04,04	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

_SLI15	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	03,03,03,03,02,02,02,02	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,00,00,00,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	75,75,75,75	;4 bytes x-prozent
	dc.b	25,25,25,25	;4 bytes y-prozent

*------------------------------------------------------------------------------------
*------------------------------------------------------------------------------------
*-----------	GROUND SCHRGEN
*****REIHE 17-21

GSRE01	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,02,04,06,09,10,12,14	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,34,34	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,66,66	;4 bytes y-prozent

GSRE02	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,02,03,04,05,06,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,50,50	;4 bytes y-prozent

GSRE08	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	11	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,04,08,12,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,25,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,66,00	;4 bytes y-prozent

GSRE09	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	7	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,04,08,12	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,25,00,00	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,66,00,00	;4 bytes y-prozent

GSRE11	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,02,03,04,05,06,07	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,50,50	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,50,50	;4 bytes y-prozent

GSRE13	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,01,04,08,12	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	+1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	100,100,100,25	;4 bytes x-prozent
	dc.b	000,000,000,66	;4 bytes y-prozent

*------------------------------------------------------------------------------------
GSLI00	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	4	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,12,08,04,00	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	00,00,00,00,00,00,00,00	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,25,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,66,000,000	;4 bytes y-prozent

GSLI02	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	12,08,04,01,01,01,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	25,100,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,000,000,000	;4 bytes y-prozent

GSLI07	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,06,05,04,03,02,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,000,000	;4 bytes y-prozent

GSLI08	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	14,12,10,08,06,04,02,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	34,34,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	66,66,100,100	;4 bytes y-prozent

GSLI11	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	0	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	07,06,05,04,03,02,01,01	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	01,01,01,01,01,01,01,01	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	50,50,100,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	50,50,000,000	;4 bytes y-prozent

GSLI13	dc.b	0
	dc.b	boden	;(wand,luft,boden,swand(<-wand unter schraegen))
	dc.b	0
	dc.b	0
	dc.b	8	;linker rand  (wenn voll=0)
	dc.b	15	;rechter rand (wenn voll=15)
	dc.b	sja	;schraeg ja/nein
	dc.b	0
	dc.b	-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1	;16 hoehen bytes (von links nach rechts)
	dc.b	12,08,04,01,01,01,01,01	;leerpixles von oben gezaehlt (15=leer)
	dc.b	-1	;x-richtung (-1=/  +1=\)
	dc.b	-1	;y-richtung (in nature1 immer -1)
	dc.b	00,00,34,100	;4 bytes x-prozent
	dc.b	00,00,66,000	;4 bytes y-prozent
